Home
That's what I'm talking about! - News dal blog ufficiale

Come da titolo oggi la valve ci ha deliziati con delle succose notizie dal fronte del nostro prossimo Class Update ( e non solo ! ) che vedrà protagonista lo Scout. Qui sotto la traduzione

Abbiamo quasi finito lo Scout pacl, e i nostri dsigner e coder sono già al lavoro per il nuovo Pack. Le armi e gli achievements sono già pronti, e abbiemo appena finito gli artwork di questi. Ci piace fare prendere tempo per assicurare il fatto di non buttare ogni possibile lavoro dato che ogni idea può sempre diventare una buona decisione soprattutto perchè abbiamo provato svariate alternative allo scattergun. Bilanciare l' arma che sostituirà lo scattergun è stato veramente complicato soprattutto perchè abbiamo preso in considerazioni le differenze tra uno Scout esperto e un neofita. Presto maggiori informazioni.

 " Quando sarà rilasciato il prossimo update ? "

  • Abbiamo un aggiornamento che dovrebbe essere rilasciato domani con un bel po di bug ed exploit correti. Più in là, durante la settimana abbiamo in mente di rilasciare un nuovo aggiornamento che cambierà il mondo in cui noi salviamo i vostri oggetti
    sbloccati. Non dovreste notare molto la differenza, se non per il fatto che se avete più computer non dovrete più impazzire
    per selezionare e riselezionare i vostri oggetti. Questo ultimo aggiornamento sarà incline a Steam Cloud.
    Una volta fatto questo, saremo in grado di rilasciare lo Scout Pack

 " Perchè avete cambiato gli originali effetti del flesh della minigun visti in Meet The Heavy ? "

  • Quel tipo di effetto è stato uno dei primi che abbiamo implementato, ancor prima che i nostri sistemi avessero nuovi effetti
    particellari. Questo perchè ci siamo accorti che un effetto molto più stile cartoonesco non avrebbe aiutato il giocatore nel
    leggere la partita. Se infatti i flash e gli effetti avessero tutti dei contorni ben definiti stile cartoon, coprirebbero
    completamente personaggi oppure oggetti sparsi per la mappa. Per questo abbiamo deciso che questi effetti sarebbero
    dovuti essere molto più leggeri rispetto il resto del gioco in modo da non confondere un visuale già schiacciata dalla densità
    del gioco
     

" Perchè dovrei usare Natasha, perchè fa solo il 66% dei danni e non il 75% ? "

  • Hai ragione, c' era un bug che causava la perdita di 0.75 danni per ogni proiettile sparato. Natasha spara talmente tanti proiettili
    che una piccola quantità di danni del genere può davvero essere significativa. L' update di domani correggerà tutto, e includerà
    anche un leggero vantaggio che prevederà una leggera riduzione della lentezza generale che porta l' arma. I nostri tester interni
    hanno trovato ora Natasha molto più utile, specialmente con il grande numero di scout che girano con i loro nuovi giocattolini.

 

"  Perchè il cecchino è come se fosse un finto Australiano ? Non ci sono abbastanza Australiani nel team di Tf2 ?

  • Si è vero, il Cecchino non è propriamente convincente. In molte delle sue frasi sembra molto più Inglese che Australiano,
    e il doppiatore è chiaramente un doppiatore Inglese che finge un accento Australiano. Il perchè non ci siamo abbastanza
    impegnati per farlo molto più autentico è perchè abbiamo pensato che fosse stato più appropriato fingere un " atteggiamento da Australiano " e non un Australiano vero e proprio, così come il Demoman si atteggia da Scozzese, e il Medico si atteggia da Tedesco 

 

 Ti è piaciuto l' articolo ? Cosa ne pensi delle nuove decisione prese in casa Valve ? Discutiamone assieme sul forum

 

Questa è la homepage di Tf2Italia

dovrà essere sempre in cima a tutte le news

 
Benvenuti

BENVENUTI SU TF2 ITALIA

//TODO: rimuovere questo schifo di home

 

nexthosting rent server
 

 
<< Inizio < Prec. 1 2 3 Succ. > Fine >>

JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL

Login



FPSItalia TV