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Annunciati i nuovi aggiornamenti
La prossima classe che riceverà nuove armi sarà lo sniper: a questo punto il barattolo di urina non pare più un pesce d'aprile ma una realtà.
L'aggiornamento dello Sniper è annunciato come il più GROSSO fino ad ora con più mappe nuove e diversi cambiamenti al gameplay.
Prima dell'aggiornamento dello sniper è previsto un altro aggiornamento minore con nuovi contenuti per tutte le classi, qualunque cosa voglia dire
 
Scout Update parte 3

Egypt è una bellissima mappa di controllo punti, stile “Dustbow” piena di magnifici spazi per combattimenti e caratterizzata da un uso intelligente dello spazio verticale. Le tipologie che hanno la capacità di ascendere rapidamente ( Soldier, Demomen, e Scout che usano la nuova scattergun) hanno numerose possibilità di attraversare le arene. Inoltre, le rovine forniscono agli Engineer un alto numero di luoghi idonei all’utilizzo della sentrygun.

 Cp_fastlane

Aggiornamento di una delle prime mappe della comunità che abbiamo incluso. Una vasta gamma di cambiamenti, dalla correzione del timer spawn & capture ai cambiamenti della geometria e dell’arte all’interno del gioco per correggere gli exploit.

 
Aggiornamento dello scout annunciato

L'update dello scout è stato annunciato ufficialmente e arriverà il 24 febbraio (25 mattina per noi)
La Prima arma sbloccabile sarà la nuova mazza " sandman " munita di palla da baseball
Nei prossimi giorni verranno svelate le altre armi sbloccabili, gli achievement e probabilmente nuove mappe.

Mini-sito aggiornamento dello Scout che ci fornirà giorno per giorno le varie novità del nuovo corposo aggiornamento: teamfortress.com/scoutupdate/italian.htm
Topic discussione su tf2italia.it

Ecco cosa riporta il sito riguardo la " Sandman " con relativa immagine esplicativa

Scout with Sandman

" Gli Scouts adoreranno questa mazza da baseball da collezione. Puoi tirare le palle contro l’altra squadra e rimbambire tutti quegli scemi che si parano nel tuo cammino. Più la palla vola lontano prima di rimbalzare su qualche zucca vuota, e più a lungo il tizio rimarrà scimunito. E su quei tipi che pensano di essere tosti solo perché sono stati immunizzati dall’ubercharge? Funziona anche su di loro. La brutta notizia? Non puoi fare il salto doppio quando porti questo gioiello di arma con te. Tuttavia, un salto doppio non ha mai fatto entrare in coma nessun nemico. "

 

 
Inizio ESL SteelSeries Winter League '09

Su ESL è iniziata la Winter League 2009

8 i team partecipanti:
girone A:
     Team Impact    
     eQuiD TF2    
     ASK-CRY    
     GFM Clan    

girone B:
     eXplosionC4    
     it will be painful    
     Team -GoV- TF2 BLU    
     O-Zon3rs Multigaming

Gli incontri in questa prima fase (Groupstage) avranno cadenza settimanale. Potranno accedere alla fase successiva (Playoff) i primi due team di ogni girone.

Per maggiori informazioni:
http://www.esl.eu/it/tf2/news/77777/
Topic forum tf2italia

 

 
TF2 Steam Update del 28/01/2009

Chi si aspettava gli update degli scout rimarrà deluso, chi si aspettava qualche bug fix rimarrà piacevolmente sorpreso.

Modifiche per i giocatori
* Aggiunta percentuale dell'ubercarica al HUD dei medici
* Aggiunto indicatore progresso dell'upgrade al HUD dell'ingegnere per tutte le costruzioni
* Aggiunta la server ConVar mp_tournament_allow_non_admin_restart
* Cambiato l'AutoTeam per assegnare i nuovi giocatori al team degli attaccanti se il numero di giocatori per team è bilanciato nelle mappe attacco/difesa
* Sistemato il modello del Piro che non si animava nel menu delle classi
* Sistemato bug dei giocatori che rimanevano bloccati mentre aspettavano di respawnare
* Sistemata Natascha che non dava il giusto 75% di danno e aumentata leggermente la potenza del suo rallentamento
* Sistemati gli effetti delle entrate/uscite dei teleporter che rimanevano animati anche in mancanza della corrispondente uscita/entrata
* Rimosso l'effetto del fascio di particelle tra una spia invisibile e un dispenser che la cura
* Sistemati diversi avvisi sui materiali nella console
* Sistemato lo script suoni "Cart.Explode" che usava un canale audio sconosciuto
* Segnalate le ConVar r_aspectratio, cl_bobcycle e cl_bobup ConVars come cheat

Modifiche per i mappers/server admins
* Sistemato il crash server quando cerca di caricare mappe con control point aventi indici duplicati
* I creatori di mappe possono usare HUD personalizzati nelle mappe che mischiano modalità CTF e CP
* Sistemati i lag/crash del server dovuti ai client che usavano reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, and sv_soundscape_printdebuginfo
* Sistemato il problema dei client "timeout on mapchange"
* Sistemato l'exploit setinfo

Link alla discussione sul forum

 
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